FEAR 2: Project Origin
06/04/2009 16:35 - phoenixman
Pe lângă luptele în slow-motion, decorurile repetitive şi îmbinarea secvenţelor horror cu acţiune furibundă,Fear a rămas cu siguranţă în amintirea fanilor FPS şi ca unul din rarele titluri cu o secventa introductiva  „beton” care chiar şi acum, la mai bine de trei ani de la lansarea jocului, tot ar fi mai mult decât decentă pentru un film low-budget. În 2005 erai noul „point man” al unităţii FEAR (First Encounter Assault Recon), creată în secret de guvernul american pentru a combate ameninţările paranormale, iar

Pe lângă luptele în slow-motion, decorurile repetitive şi îmbinarea secvenţelor horror cu acţiune furibundă,Fear a rămas cu siguranţă în amintirea fanilor FPS şi ca unul din rarele titluri cu o secventa introductiva „beton” care chiar şi acum, la mai bine de trei ani de la lansarea jocului, tot ar fi mai mult decât decentă pentru un film low-budget. În 2005 erai noul „point man” al unităţii FEAR (First Encounter Assault Recon), creată în secret de guvernul american pentru a combate ameninţările paranormale, iar reflexele tale extraordinare îţi permiteau să omori un număr obscen de inamici cu o lejeritate demnă de o cauză mai bună.

Acţiunea din Project Origin începe cu aproximativ 30 de minute înaintea finalului din predecesor, pe care tu acum îl vezi din perspectiva lui Michael Becket, membru al unei echipe Delta trimisă s-o aresteze pe Genevieve Aristide, preşedintele Armacham Technology Corporation. Se pare că problemele care au rezultat de pe urma încercărilor de a crea comandanţi care să controleze telepatic batalioane de soldaţi-clonă Replica i-au făcut pe membrii consiliului director Armacham să-i facă vânt lui Aristide şi să înceapă curăţenia. Fişiere, martori, laboratoare subterane... pachetul complet.

Rolul tău e s-o arestezi pe cucoană şi să ai grijă de ea până când poate să mărturisească tot ce a făcut. Deloc surprinzător însă, lucrurile nu merg aşa cum ar trebui şi până la urmă te trezeşti urmărit de Alma... ştii tu, fetiţa aia mică din trailere de respiră greu, care acum e dornică să te... consume. O să vezi tu de ce.

Şi dacă tot suntem la capitolul aflat diverse chestii, cei de la Monolith au împânzit Project Origin cu tot felul de broşuri, scrisori interne, e-mail-uri sau log-uri de instant messenger care adaugă consistenţă poveştii. Multe din întrebările ridicate de primul joc îşi găsesc acum răspunsul şi alte elemente (proiectele Armacham, îmbunătăţirile aduse soldaţilor Replica) sunt explicate în detaliu pentru cei care vor să afle mai multe despre mitologia din spatele rafalelor de mitralieră.

http://qpc.ro/blog_view_18_FEAR-2-Project-Origin.html